Pips — Rompicapo logico con domino online
Panoramica del gioco
Pips è un rompicapo logico con domino del The New York Times. Trascina le tessere del domino per coprire la griglia e soddisfare le regole di ogni area colorata. Vinci quando tutte le celle valide sono coperte e tutte le regole sono rispettate.
- Trascina per posare: ogni tessera copre due celle adiacenti (niente diagonali).
- Tocca una tessera nella piscina per ruotarla di 90°; il trascinamento usa l'orientamento corrente.
- Verifiche istantanee evidenziano i conflitti; usa Annulla/Ripristina liberamente.
- Passa tra Facile/Medio/Difficile in ogni momento; Pulisci per ricominciare.
Perché questo sito: esperienza minimale e mobile‑friendly per imparare, esercitarsi e giocare ogni giorno. Progetto amatoriale, non affiliato al The New York Times.
Regole
EQUAL (=)
Tutti i valori (mezze celle) nell'area devono essere uguali. Suggerimento: per aree da 2 celle funziona spesso un doppio (es. 3|3).
ALL DIFFERENT (≠)
Tutti i valori nell'area devono essere tra loro diversi (nessuna ripetizione).
SUM = n
La somma dei valori nell'area deve essere uguale a n (es.: ‘=7’).
SUM < n / SUM > n
La somma deve essere minore/maggiore di n (es.: ‘<4’ / ‘>10’).
Area con una sola cella + numero ≡ ‘questa cella è quel numero’. Ogni area ha un solo badge; le regole non si sommano.
Consigli
- Inizia dalle certezze: celle a numero singolo e aree ‘=’ da 2 celle.
- Blocca presto le aree ‘=’ per ridurre i rami; i doppi aiutano.
- Lavora poi su somme/ineguaglianze; elimina combinazioni in eccesso/difetto.
- Affronta ‘≠’ più tardi, quando i conflitti sono più evidenti.
- Usa Annulla/Ripristina per esplorare varianti senza timore.
FAQ
Che cos'è Pips?▶
Un rompicapo logico con domino del The New York Times: copri la griglia con il domino rispettando le regole di ogni area colorata.
I valori adiacenti devono combaciare?▶
No. Non è un gioco di abbinamento del domino; i vincoli derivano solo dalle regole delle aree.
Come ruoto le tessere?▶
Tocca una tessera nella piscina per ruotarla di 90°. Il trascinamento usa l'orientamento corrente.
Scorciatoie Annulla/Ripristina?▶
Pulsanti o scorciatoie: Ctrl/Cmd + Z per Annulla, Ctrl/Cmd + Y per Ripristina.
Perché ‘Out of bounds’?▶
Una metà può essere fuori dalla plancia, in un ‘buco bianco’ o non allineata alla griglia. Allinea e riprova.
Una tessera può attraversare le aree?▶
Sì. Ogni metà segue solo la regola dell'area in cui si trova.
Differenze di difficoltà?▶
Più alta = vincoli più stretti e aree più impegnative; puoi cambiare modalità in qualsiasi momento.
Perché questo sito?▶
Uno spazio minimale per imparare ed esercitarsi; progetto amatoriale, non affiliato al The New York Times.